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孩子沉迷网络游戏,有人觉得利于缓解压力,其
发布时间: 2020-06-22 来源:互联网

当今是网络化、信息化高速发展的时代,网络游戏迅速地进入了人们的生活之中,更是成了许多小学生生活中不可缺少的部分。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。网络游戏以独特的“魅力”导致许多小学生无法抵挡其诱惑,当然,小学生适当地玩网络游戏有助于减缓压力、提升智力、增强自信,但深陷其中就会产生一系列对小学生不利的影响。

从身体角度看,玩网络游戏主要通过眼睛和手指的配合完成操作。电脑显示器及手机屏幕伴有辐射和电磁波,长期不合理地玩网络游戏会伤害眼睛,诱发一系列眼病,如青光眼等;长期敲打键盘或敲击手机屏幕会对手指不利;用手机或电脑玩游戏,体形也会有变化,高速、单一、重复的操作,持久的强迫体位,容易导致肌肉骨骼系统的疾患,进而诱发种种疾病。从心理角度看,小学生在网络游戏中精神处于高度应激状态,赢得游戏胜利能获得前所未有的满足感和成就感。而离开网络之后,他们会发现自己的角色与心理需求很难在现实生活中得到满足,从而会在心理上形成巨大落差,导致小学生对现实生活与网络角色定位的混乱,减弱小学生对社会角色的获得能力,引起小学生的社会角色错位和人格分裂,进而对小学生社会化产生不利影响。

近年来的游戏市场,与传统或历史结合的游戏种目繁多。以《王者荣耀》为例,其中的角色名字全部来源于中国历史和传说中的人物,到目前为止一共出现过60 多个中国历史英雄和神话传说人物,如李白、孙悟空、貂蝉等。但让人大吃一惊的是,在游戏中,荆轲竟然是女性,而诗仙李白却是一名刺客,名医扁鹊是用毒高手等。而且游戏中这些中国历史英雄或传说人物可以穿越时空,一起混战。

事实表明:所有角色的设定只是一个名字而已,与中国的历史背景及人物经历并没有多大关系。从数据看,《王者荣耀》累计注册用户超2 亿,日活跃用户超8 000 余万,每7 个中国人就有一人在玩,其中00 后用户占比超过20%。

小学生的认知尚不完善,大部分学生接触的历史知识是有限的,这就让虚拟的网络游戏抢占了先机,形成了对历史人物错误的角色定位,就算以后学习了真正的历史背景和内容,也会出现“像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉也会有痕迹”的情况,造成对一些历史的误读。

一方面,在玩网络游戏的人群中会发现一种普遍现象,玩家在游戏过程中会从嘴中蹦出一连串不堪入耳的脏话,而且这些具有不良品德的玩家很多是未成年学生。

另一方面,网络游戏具有虚拟性,在游戏里可以做许多超乎现实社会法律和道德规范的事,可以任由自己发泄情绪,完全有悖于现实教育中的价值观。况且小学生认知不完善,自控力差,在这样的游戏环境中,小学生会淡化法律和道德规范对自己的约束,尤其会无视色情、暴力等方面的约束,导致他们出现极端暴力行为及道德缺陷。

当今小学生的身心特点决定了小学生无法抵抗众多网络游戏的诱惑,他们沉迷于网络而无心学习,学业成绩一落千丈的小学生比比皆是,甚至个别学生出现了荒废学业的情况,这也使得一系列的社会问题层出不穷。

以《王者荣耀》为例,从11 岁男孩因玩《王者荣耀》偷刷父母银行卡花光家中积蓄,到13 岁男孩因父亲不让玩《王者荣耀》而从四楼纵身一跃。大量的社会新闻诉说着网络游戏的危害,也进一步印证了网络游戏给社会带来的问题。

总之,当今是网络高速运转的时代,网络给大家带来了许多便捷、益处的同时,也产生了许多不利影响,许多小学生沉迷网络游戏已经成为一个非常突出的社会现象。面对网络游戏对小学生的消极影响,在分析其原因的基础上,应该充分整合学生、家长、学校、社会、相关部门等多方面的力量,寻求趋利避害的途径,以促进小学生身心健康发展。